
Что такое дизайн-система в 2025 году?
В 2025 году дизайн-система — это уже не просто коллекция кнопок и шрифтов. Это живой, дышащий организм, объединяющий дизайн, код и бизнес-логику в единый язык. По сути, это скелет цифрового продукта, который обеспечивает целостность, скорость разработки и, что немаловажно, предсказуемость для пользователя. Эдакий фундамент, на котором строится весь цифровой опыт.
От набора компонентов к единому языку
Дизайн-система — это не просто коллекция кнопок и полей ввода. Это, если вдуматься, целая философия, живой организм, который эволюционирует от разрозненного набора инструментов до связного визуального языка. Такой язык позволяет командам говорить на одном наречии, где каждый компонент — это слово, а их комбинации — осмысленные предложения.
Ключевые элементы: токены, компоненты и документация
В основе любой дизайн-системы лежат три кита. Это дизайн-токены — мельчайшие «атомы» визуального языка, такие как цвета, отступы и шрифты. Из них собираются компоненты, готовые UI-блоки вроде кнопок или полей ввода. И всё это бессмысленно без живой документации, которая и превращает разрозненные части в целостный, работающий продукт для команды.
Где и когда применять дизайн-систему?
Дизайн-система становится настоящим спасением, когда ваш продукт или портфолио проектов начинает стремительно расти. Она незаменима в крупных компаниях, где над интерфейсами параллельно трудится несколько команд разработчиков и дизайнеров. Представьте себе ситуацию: без единого набора правил каждая команда начинает изобретать свои уникальные кнопки, шрифты и цвета. В итоге пользователь сталкивается с визуальным хаосом, а бизнес несёт колоссальные затраты на поддержку этой стихийной сборки. Внедрять её стоит на этапе планирования масштабирования, чтобы избежать дорогостоящего редизайна в будущем.
Сценарии для больших компаний и стартапов
Для крупных корпораций дизайн-система — это почти насущная необходимость. Она помогает обуздать хаос, когда над продуктами трудятся десятки команд, обеспечивая столь нужное единообразие. А вот для стартапа на раннем этапе её создание может оказаться преждевременной роскошью, отнимающей драгоценные ресурсы. Впрочем, как только продукт начинает масштабироваться, без неё уже не обойтись.
Как подготовиться к созданию своей системы
Прежде всего, проведите тщательный аудит существующих компонентов и паттернов. Это, пожалуй, самый утомительный, но фундаментальный этап. Затем сформулируйте чёткие принципы бренда и визуального языка — без этого любая система рискует превратиться в хаотичный набор элементов. И не забудьте заручиться поддержкой руководства, иначе все усилия могут разбиться о бюрократические барьеры.
Аудит существующих продуктов и процессов
Прежде чем создавать дизайн-систему, нужно провести тщательную инвентаризацию того, что уже есть. Это не самый весёлый процесс, но абсолютно необходимый. Вам предстоит собрать все «кирпичики» вашего цифрового продукта — компоненты интерфейса, шрифты, цветовые палитры — и проанализировать их на предмет согласованности. Часто результат такого аудита оказывается довольно неожиданным, выявляя десятки почти идентичных, но всё же разных кнопок.
Параллельно оцените рабочие процессы в команде. Где и почему возникают «узкие места»? Как дизайнеры передают макеты разработчикам? Ответы на эти вопросы помогут понять, какие инструменты и стандарты будут наиболее полезны на практике, а не просто красиво смотреться в документации.
Выбор инструментов: Figma, Storybook и другие
Выбор инструментов для дизайн-системы напоминает сборку оркестра: каждый инструмент должен идеально вписаться в общую симфонию. Бесспорный лидер для дизайнеров — Figma, с его библиотеками компонентов и режимами вариаций. А вот для frontend-разработчиков незаменим Storybook, который позволяет изолированно разрабатывать и документировать UI-компоненты. Помимо этой классической связки, стоит присмотреться и к другим решениям, например, Zeroheight для создания единого портала документации.
Формирование команды и ролевая модель
Создание дизайн-системы — это не про одинокого гения, а про слаженный ансамбль. Ключевые роли: менеджер, который задаёт вектор, дизайнер-системщик, выстраивающий визуальный язык, и UI-разработчик, воплощающий его в код. Без тесного взаимодействия эта конструкция рискует развалиться, как карточный домик.










































